Chaque pays du monde de Biftons & Dragons dispose de sa propre mode et ses traits vestimentaires. De plus, chacun porte une couleur ou signe marquant sa dévotion à sa divinité principale.
Voici quelques photos et illustration générées pour vous donner de l’inspiration sur la création de votre costume.
Nous proposons aussi des tutoriels sur la réalisation d’accessoires utiles pour votre rôle.
Pays
Vous pouvez récupérer les symboles des lieux dans ce dossier (formats svg).
Les cités libres
Les Cités Libres sont devenus à la pointe de la mode, proposant des styles vestimentaires élaborés et colorés, reflétant souvent les origines diverses et le mélange des cultures.
C’est aussi un marqueur important de richesse, et donc de statut. Mais c’est aussi l’occasion de marquer sa dévotion à un divinité particulière.
Pour faire son costume, l’inspiration est début renaissance italienne, avec des couleurs variées (les couleurs montrées en dessous sont à titre d’exemple).



Avarosk
A Avarosk, les traditionalistes de la chasse, qu’iels soit du commun ou de la noblesse, apprécient les habits simples et pratiques, gardant une touche de rouge ou orange pour marquer leur allégeance au royaume.
Par contre, pour les habitant·e·s des grandes villes, le rouge et le orange sont utilisés de manière bien plus créative et voyante, dans des habits élaborés influencés par la mode des Cités Libres.
Pour faire son costume, l’inspiration est entre médiéval et renaissance. Les couleurs sont rouge, orange et marron.




Bolshia
A Bolshia, on ne parle pas de mode mais d’uniforme. La tenue est fonctionnelle et adapté à la tache de chacun·ne.
Du fait du climat froid, la plupart des Bolshien·ne·s ont de long manteaux de laine noir, simple, sans marque ni distinction apparente. La seule couleur autorisée est le rouge.
Pour faire son costume, l’inspiration est proche du costume cosaque, traditionnel ou de la renaissance, en retirant les dorures et cartouchières. Ils sont sans fioriture, sur des teintes noires et rouges.

Illustration générée par IA en attendant les photos de vos jolis costumes
Nomades
Dans la grande toundra, la mode vestimentaire est très loin d’être une priorité comparée à la survie face à un climat rude et des bêtes sauvages affamées.
Les habits sont donc très fonctionnels, confectionnés à partir de peaux de bête et des quelques tissus importés pour les tribus les plus commerçantes. De plus chaque tribu à développé un style personnel, mais un seul point commun domine : une teinture verte traditionnelle.
Pour faire son costume, l’inspiration est sur les tenues mongoles du moyen age, avec des fourrures, et surtout des tissus verts.

Photo de stock retouchée par IA en attendant les photos de vos jolis costumes
Solaré
Dans Solaré, la mode n’a presque pas évoluée depuis la fondation du pays. Les habits sont principalement fonctionnels et permettent surtout de montrer sa dévotion à Solaré.
Le rang et le statut s’affichent surtout par les objets liturgiques, comme les écharpes de prêtrise qui indiquent le rang dans la hiérarchie du culte.
Pour faire son costume, l’inspiration est médiéval avec une touche antique. Mais surtout on porte du jaune.


Divinités
Chaque divinité dispose d’un symbole ainsi que d’une couleur favorite qui sont souvent mis en valeur par les fidèles. (cf chapitre Religion du livret d’univers)
Vous pouvez récupérer les symboles religieux dans ce dossier (formats png et svg).






De plus, chaque divinité est associée à une couleur de prédilection.
Mère de la Compassion : rouge clair
Phink : vert
Bravor : bleu clair
Gédéhy : violet
Rentalé : orange clair
Solaré : jaune





Tutoriels de fabrication
« Et sinon, ils sont où les dragons ? »

Jean Michel
Joueur exigeant





