Des plans sur la comète
« Une date historique » : l’expédition a atteint la comète !
« Quelques jours seulement après que la météorite qui a embrasé le ciel de Levataria se
soit écrasée dans la grande toundra à proximité d’Avarosk, l’expédition est arrivée sur place. Et déjà, les premiers rapports confirment ce que beaucoup espéraient : le site regorge de houdite, cette ressource magique aussi rare que convoitée… »
Bienvenue dans Biftons & Dragons : des plans sur la comète, où les thématiques du merveilleux monde capitaliste moderne rencontrent un univers inspiré de Donjons & Dragons.
Dans ce jeu de rôle Grandeur Nature (GN), qui aura lieu du 18 au 20 juin 2027 au Domaine du Denais, vous incarnez des personnages lancés dans une expédition pour explorer et se partager les ressources d’une comète tombée du ciel.
Ce GN est indépendant de notre précédent GN, même s’ils partagent le même univers.
Quand certain·e·s hésitent encore, nos valeureux·euses entrepreneur·euse·s préparent déjà l’avenir !

Lettre d’intention
Dynamiques de jeu

Nous proposons un jeu immersif, où chaque objet de jeu est représenté par un objet physique. Le jeu est un mélange de politique et d’exploration, mais aussi, pour certain·e·s joueureuses, de nombreux combats.
Une grande partie des combats est sous forme d’instances avec, pour chaque instance, un nombre limité de participant.e.s pour offrir un défi. La mort d’un personnage est possible, voire probable sur les combats, mais la résurrection existe : c’est une mécanique centrale du jeu. La mort véritable reste exceptionnelle et surtout liée à une faillite économique personnelle empêchant de se payer une résurrection.
Le jeu est tiré par des trames scénaristiques, et leur fins sont laissées à la main des joueureuses.
Thématiques
Les thématiques abordées sont principalement sur l’exploration, le combat, la religion, l’investigation, l’artisanat, le capitalisme, la mort, la chasse, l’espionnage, l’appropriation et le pillage des ressources, la magie.
En plus de ces thématiques, les sujets suivants pourront être abordés : racisme envers les gobelins, la colonisation, la hiérarchie sociale et économique, l’addiction.
A l’inverse, nous excluons tout aspect sexiste, homophobe, transphobe, ainsi que toutes les violences sexistes et sexuelles. En dehors des gobelins, tout propos raciste est aussi exclu. Ce ne sont pas des thématiques que nous souhaitons aborder et tout propos raciste, sexiste, homophobe, transphobe, ou n’importe quelle violence sexuelle et sexiste, même simulée, resultera en une exclusion, voire des poursuites.
Vous avez le choix sur l’identité de genre et l’ascendance de votre personnage (elfe, nain, humain, …), sans que ça n’ait d’impact en jeu ou sur vos relations, y compris les relations romantiques, avec les autres personnages.

Sécurité & inclusivité
Nous souhaitons proposer un jeu qui ne vous mette pas en danger, que ce soit physiquement ou émotionnellement. Sur le terrain de jeu, il y a une zone sécurisée (safe zone) pour vous mettre en sécurité et vous reposer en cas de besoin. De plus, lors des inscriptions, nous mettons en place un système de signalement : la liste des inscrit·e·s sera communiqué à toutes les personnes inscrites pour ce faire.
Nous cherchons à mettre en place un jeu inclusif, où chacun·e pourra trouver son jeu de la manière la plus épanouissante. Nous avons la volonté d’inclure les personnes en situation de handicap et celles et ceux avec des besoins spécifiques.
Nous sommes également ouverts et disponibles pour toute interrogation ou remarque que vous pourriez avoir.
Nous avons budgétisé le financement de 3 places solidaires. Des places solidaires supplémentaires pourront être débloquées par les dons lors des inscriptions.
Les rôles
Le GN est calibré pour environ 50 PJ et 25 PNJ, sans compter les orgas et bénévoles. Au sein des PJ, il y a deux types de rôles :
- Les Client·e·s : ce sont des personnages avec des objectifs individuels ayant un impact sur la trame globale.
- Les Mercenaires : ce sont des personnages orientés PvE (combat contre les monstres joué par les PNJ), jouant en équipe de 4.
Les Clients (35 à 40 PJ)
Chaque rôle de Client·e propose un jeu individuel, centré autour d’objectifs forts, souvent en opposition directe avec d’autres Client·e·s. Chaque Client·e a un historique (background) développé et des liens avec les autres Client·e·s.
La plupart des Client·e·s ne sont pas compétents en combat et doivent recruter des Mercenaires pour les escorter dans leurs explorations (ou tout autre tâche nécessitant des muscles…).
Certains rôles Client·e ont des choix à faire qui pourront impacter le scénario global et orienter le GN sur une fin particulière. Tous les rôles Client·e ont des choix personnels et sont maîtres de leur destin. Tous les Client·e·s ont des objectifs propres, et appartenir à un groupe n’en fait pas des soldat·e·s obéissant aveuglément, au contraire.
Tous les rôles Client·e sont écrits à l’avance par les Orgas, et suite à l’inscription, un résumé de chaque rôle sera présenté et vous pourrez indiquer, par ordre de priorité, quels rôles vous intéressent. Si aucun rôle ne vous plait, ou que nous ne pouvons pas vous attribuer un rôle, votre place sera remboursée.
Les rôles Client·e ne sont pas tous égaux en termes de difficulté, mais le principal facteur de difficulté dépend de l’opposition apportée par les autres joueureuses.
Certains rôles Client·e sont liés à l’artisanat et ont accès à des activités spécifiques de fabrication, avec des mini-jeux, comprenant des accessoires et décors dédiés.
Pour finir, une fois votre rôle attribué, nous sommes à l’écoute si jamais vous avez des suggestions pour l’étoffer, tant que ça reste dans le cadre du rôle déjà écrit.

Les Mercenaires (4 groupes de 4 : 16 PJ)
Les rôles de Mercenaires consistent en un jeu en équipe centré sur les instances de combat et de protection des Client·e·s. Il s’agit d’interpréter un groupe de combattant·e·s, à l’image du groupe d’aventurier·iere iconique de Donjon & Dragon.
Ce sont des rôles physiques, qui impliquent de la marche, un peu de course et du combat.
Le principal moteur de ce jeu est la nécessité des Client·e·s d’être protégé dans leurs explorations. Les Orga s’assureront qu’il y aura toujours des missions.
C’est la Guilde des Mercenaires, gérée par les Orga, qui s’occupe de la négociation des contrats et des ordres de mission. Les Mercenaires sont loyales et obéissantes à la Guilde des Mercenaires qui les emploie, ainsi qu’à leur Client·e lors de leur mission.
Pour les rôles de Mercenaire, seul le Groupe a une thématique et un historique écrit à l’avance par les Orga. Chaque Mercenaire au sein de son Groupe peut choisir son archetype pour personnaliser son rôle (guerrier·ière, rôdeur·euse, mage, etc).
La principale opposition des Mercenaires est l’environnement, représenté par les monstres joué par les PNJ. Les Mercenaires peuvent se battre jusqu’à la mort, car la résurrection est payée par la Guilde, mais iels doivent s’assurer que leurs Client·e·s restent en vie.
En plus des combats, le jeu des Mercenaires est un jeu d’ambiance et de marchandage : se poser à la taverne entre deux expéditions, raconter ses exploits, se vendre, faire des emplettes de potions, prendre des paris … En plus des missions, vous pouvez être recruté par les Client·e·s pour les aider dans leurs intrigues, tant que c’est validé par la Guilde.
Lors de l’inscription, c’est lae chef·fe de groupe qui s’inscrit en premier·ière sur le groupe de son choix parmi ceux proposés. Celà lui donne ensuite accès à des codes d’inscription pour les autres membres de son groupe. Si le groupe n’est pas complet, les Orga se réservent le droit de rembourser les personnes déjà inscrites et remettre en vente ce groupe.

Accompagnant·e·s (sur demande uniquement)
En plus des Mercenaires et Client·e·s, il est possible de demander, au cas par cas, d’avoir un rôle d’Accompagnant·e. Ce rôle secondaire permet à un·e PJ d’accompagner un·e autre PJ qui joue un·e Client·e.
Le rôle d’Accompagnant·e n’a aucun objectif, ni historique, ni relation autre que de devoir accompagner lae Client·e. Les Orga choisissent au cas par cas quelle est la justification de la présence de cet·te Accompagnant·e. Par exemple, un secrétaire prenant des notes et conseillant une noble, une apprentie qui suit son maître alchimiste.
C’est un rôle pour mettre en valeur lae Client·e accompagné·e, dans un esprit Play to Lift.
Ce rôle doit laisser lae Client·e au centre de son histoire, sans lui faire de l’ombre.
Il est attendu que lae Client·e et son Accompagnant·e restent ensemble durant le GN : un·e Accompagnant·e n’est pas là pour permettre à un·e Client·e d’accomplir deux objectifs à la fois, ni d’être présent·e à deux endroits différents.
Personnages non joueur (PNJ – 25 places)
Dans Biftons & Dragon 2027 : des plans sur la comètes, les rôles PNJ sont de deux types :
- PNJ “volant” : ce sont des rôles à la demande, selon la scène ou le besoin du moment.
- PNJ “fixe” : ce sont des rôles récurrents avec une histoire et des objectifs, qui peuvent rester en jeu durant une grande partie du GN

PNJ volant (19 places)
La majorité de ces rôles est dédiée au fonctionnement des instances de combat. Celà consiste à préparer l’instance sous la direction d’un orga, puis à affronter les PJ qui rentrent dans cette instance.
Ainsi, face aux vagues continues de PJ qui souhaitent explorer la zone, il faudra des vagues continues de monstres jouées par les PNJ. Dans certains cas, ces monstres seront de la chair à pâtée face aux Mercenaires, dans d’autres cas ce seront des menaces mortelles.
Ce sont donc des rôles physiques, qui impliquent de la marche, de la course et beaucoup de combats.
Il n’est pas nécessaire de savoir déjà se battre, il y a aura des ateliers pour vous apprendre les bases.
PNJ fixe (6 rôles)
Ce sont des rôles où il faut incarner un personnage récurrent, qui a ses propres objectifs et historique, mais qui contrairement aux PJ, est là pour guider ou encadrer le jeu selon les contraintes définies par les Orgas.
Ce sont donc des rôles sociaux, qui impliquent d’être à l’aise en public. Et comme chaque rôle est différent et a ses propres exigences, l’accès à ces rôles se fera sur demande et après un échange avec les Orgas.
Costumes
Niveau costumes, prévoyez une tenue noire basique, ainsi qu’une tenue civile pour pouvoir faire des sorties dans la zone RP. Les orga fournissent le matériel nécessaire pour remplir les tâches qui vous seront confiées. Si vous avez votre propre matériel et/ou du matériel que vous pouvez prêter en plus, merci de nous l’indiquer.
Informations pratiques
Processus d’inscription
Les inscriptions seront ouvertes en octobre.

Liens utiles

Dates et lieu
Le GN se déroulera du vendredi 18 juin au dimanche 20 juin 2027, au domaine du Denais (Denais, 53290 Saint-Denis-d’Anjou)
Participation Aux Frais – PAF
L’inscription est à 115€ pour les PJ (Personnages joueur·euse) et 45€ pour les PNJ (Personnages non joueur·euse). La place solidaire est à 55€ (nombre limité, dépendant des dons solidaires)
Les repas seront proposés en options.
Il y a un camping en jeu et hors jeu, et il est possible de louer des chambres du domaine (nombre limité).

Rejoignez l’aventure !
« Les orgas se donnent à fond. »

Admirable Demeter
Divinité, aide bricolage à ses heures

