Ruée vers la féérie
“… d’après notre mage, il s’agirait d’un portail vers la légendaire Féerie ! Tant qu’il est stable, nous allons le traverser pour explorer les environs.”
C’est ainsi que finit le dernier rapport envoyé par le groupe d’une guilde des mercenaires parti enquêter sur un phénomène étrange au petit village de Morféac.
Dans cette région gouvernée par les grandes cités états mercantiles, une telle opportunité ne peut que déclencher l’arrivée d’une cohorte de prospecteurs, prospectrices, marchandes, marchands, alchimistes, mercenaires et toutes les personnes toujours prêtes à venir en profiter.
Les nobles du pays voisin, le royaume de Bay, qui ne sont pas en reste, y voient une occasion de jouer de leur influence politique pour reprendre le pouvoir sur ce village qui faisait autrefois partie de leur royaume. Ou tout simplement de ramener des trophées pour décorer leurs manoirs.
La nouvelle a même atteint la lointaine théocratie de Solaré qui a dépêché sa propre délégation.
Ce portail ouvre l’accès à un monde rempli de monstres exotiques, de terres inexplorées et surtout de ressources inexploitées.
Saurez-vous profiter des opportunités que ce nouveau monde peut offrir ?
Lettre d’intention
Bienvenue dans Biftons & Dragons : ruée vers la féérie, où les thématiques du merveilleux monde capitaliste moderne rencontrent un univers inspiré de Donjons & Dragons.
Dans ce jeu de rôle Grandeur Nature (GN), vous incarnez des personnages lancés dans une ruée vers ce monde merveilleux mais dangereux qu’est la Féerie.
Le GN est calibré pour 60 PJ et 20 PNJ, sans compter les orgas et bénévoles. Les règles de jeu sont écrites en cherchant à privilégier l’action à la description. Ainsi les annonces et autres mécaniques peu immersives sont minimales.
La première règle est simple : priorité à la création de jeu, pour vous et les autres, quitte à être “sous optimal”. Le but n’est pas de gagner mais de jouer et faire jouer dans le respect de vos sécurités émotionnelles respectives.
Nous avons mis en place un questionnaire pour connaître vos envies de jeu et définir au cas par cas le rôle, les compétences et la trame scénaristique qui vous conviennent le mieux. Votre personnage sera construit par les orgas à partir des envies de jeu que vous renseignerez ce formulaire. (Il faut s’inscrire d’abord)
De plus nous avons défini trois difficultés de jeu possibles, en fonction de votre expérience et motivation :
Tranquille
Rôle simple à jouer, parfait pour débuter le GN, avec des compétences et ressources pour compenser un manque d’expérience personnelle (combat, négociation, …).
Normal
Rôle classique. Vous serez en concurrence avec d’autres personnages. Vos objectifs seront atteignables et vous aurez les ressources initiales pour commencer sereinement.
Risqué
Rôle classique mais avec des ressources limitées et/ou des dettes et/ou des objectifs difficilement atteignables. Du fait de vos dettes ou objectifs, vous pourriez rapidement vous retrouver en conflit avec d’autres personnages.
Dans tous les cas, la mort définitive de votre personnage est possible, mais c’est bien plus probable si vous jouez un rôle normal ou risqué.
Les postes à responsabilités ne sont pas liés à la difficulté, et il sera possible de les jouer en normal ou risqué.
Nous mettons un point d’honneur à équilibrer au mieux la quantité de jeu entre tous les rôles. Par contre, les compétences, les ressources de départ ainsi que la difficulté des objectifs seront volontairement asymétriques.
Par exemple, un rôle de mendiant “risqué” aura moins de compétences et de richesse qu’un rôle de noble “normal” et et ses objectifs seront plus difficiles. Mais les deux rôles auront suffisamment d’activités de jeu prévues pour tout le weekend.
Il est aussi possible de jouer en duo, avec deux personnages loyaux l’un·e envers l’autre qui partagent informations et objectifs.
Nous avons défini trois grande catégories de rôles, avec une répartition initiale qui pourra changer en fonction des préférences de jeu :
- Combat : 20 rôles
- Aventure (exploration, chasse, …) : 20 rôles
- Urbain (politique, marchandage, artisanat, …) : 20 rôles
Cette répartition n’est qu’à titre indicatif et la plupart des rôles sont assez transverse. Par exemple, une noble chevalière pourrait être un rôle urbain et combat.
Liens utiles
Dates et lieu
Le GN se déroulera du vendredi 20 juin au dimanche 22 juin 2025, au domaine du Denais (Denais, 53290 Saint-Denis-d’Anjou)
Participation Aux Frais – PAF
L’inscription est à 100€ pour les PJ (Personnages joueur·euse) et 35€ pour les PNJ (Personnages non joueur·euse).
Les repas sont en supplément pour 20€. Ce supplément couvre les repas du samedi matin, midi et soir ainsi que du dimanche matin et midi. Les repas sont végétariens. Vous pourrez préciser si vous avez des allergies lors de l’inscription.
S’inscrire en tant que PNJ
Les Personnages Non Joueur (PNJ) sont des participant·e·s qui font vivre le GN en incarnant l’adversité, les monstres ou encore les allié·e·s des PJ. Cela peut être un rôle dédié pendant la majorité du GN ou plusieurs petits rôles éphémères en fonction des besoins du moment.
Pour ce GN, tou·te·s les PNJ seront amené·e·s à combattre, que ce soit de manière occasionnelle ou fréquente.
On vous fournira un encadrement et le matériel nécessaire pour remplir les tâches qui vous seront confiées. Si vous avez votre propre matériel et/ou du matériel que vous pouvez prêter en plus, merci de nous l’indiquer.
Après votre inscription en tant que PNJ, merci de remplir ce questionnaire pour qu’on puisse s’organiser au mieux.
Informations logistiques
Le nombre maximal d’inscrit·e·s est fixé à 90 personnes :
- 60 PJ
- 20 PNJ
- 10 Orgas, arbitres et bénévoles
Le couchage se fait en tente, avec possibilité d’avoir sa tente dans la zone de jeu (les tentes d’apparence moderne doivent rester dans la zone hors jeu). Le domaine dispose de sanitaires en dur avec douches.
L’accueil des joueur·euse·s se fait à partir du vendredi midi. Le jeu se déroule du vendredi à 21h jusqu’au dimanche 15h, avec des trêves nocturnes de 0h à 9h.
Inclusivité
Nous cherchons à mettre en place un jeu inclusif, où chacun·e pourra trouver son jeu de la manière la plus épanouissante. Nous chercherons à adapter les rôles afin qu’ils correspondent à vos attentes et capacités.
Nous avons la volonté d’inclure les personnes en situation de handicap et celles et ceux avec des besoins spécifiques.
Nous sommes également ouverts et disponibles pour toute interrogation ou remarque que vous pourriez avoir.
Sécurité
Le jeu a lieu sur un vaste terrain arboré parcouru par un ruisseau. Les distances peuvent être longues et le terrain inégal. De plus, de grandes zones de jeu sont en terrain découvert, en plein soleil.
Une attention particulière doit être apportée à la sécurité incendie. Il est interdit de faire des feux de camp ou autre flamme ouverte (brasero, etc).
La consommation d’alcool est autorisée si elle se fait avec modération. Une consommation excessive peut justifier votre exclusion du GN.
Des zones fumeur·euse, avec cendriers, sont prévues autour de zone centrale. Il est interdit de fumer en dehors de ces zones.
Nous vous demandons également d’avoir un comportement sécuritaire lors de n’importe quelle interaction (pour vous et les autres).
Thèmes abordés
Grosse thématique sur l’exploitation et la hiérarchie sociale et économique
Thématiques de jeux en lien avec la chasse, le combat et la mort.
Thématique de colonisation et d’exploitation des ressources naturelles.
Thèmes exclus
L’univers de jeu n’est ni raciste ni sexiste.
Aucune violence sexuelle et sexiste n’est tolérée.
Sécurité émotionnelle
Aucun jeu ne pourra vous être imposé. L’utilisation du safeword “Vraiment Vraiment” par quelqu’un signale qu’une ligne a été franchie et doit mettre fin à la scène sans autres justifications.
Une zone sécurisée (safezone) est présente sur site et sera accessible en permanence.
Rejoignez l’aventure !
« Les orgas se donnent à fond. »
Admirable Demeter
Divinité, aide bricolage à ses heures